เท็กซัส โฮลด์เอ็ม ซึ่งเป็นรูปแบบโป๊กเกอร์ที่ได้รับความนิยมทั่วโลก ไม่เพียงแต่ทดสอบโชคของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังต้องการความฉลาดและกลยุทธ์อีกด้วย เมื่อเรียนรู้เท็กซัส โฮลด์เอ็ม การเข้าใจคำศัพท์พื้นฐานบางอย่างถือเป็นก้าวแรกสู่ความเชี่ยวชาญ คำศัพท์เหล่านี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจกฎของเกมได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มความสามารถในการตอบสนองอย่างมีประสิทธิภาพระหว่างการเล่นจริงอีกด้วย ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่ที่เพิ่งเริ่มต้นหรือผู้เล่นที่มีประสบการณ์ การเข้าใจคำศัพท์พื้นฐานเหล่านี้จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมของคุณราบรื่นยิ่งขึ้น บทความนี้จะแนะนำคำศัพท์เบื้องต้นที่ใช้บ่อยในเท็กซัสโฮลด์เอ็ม เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็วและสนุกกับความตื่นเต้นของเกม

การกระทำ/การเดิมพัน/การพูด (การกระทำ): แนวทางของผู้เล่นในการดำเนินการ ในเกม Texas Hold’em มีรูปแบบการกระทำที่แตกต่างกันเจ็ดแบบ (เดิมพัน, ตาม, หมอบ, เช็ค, เพิ่ม, เพิ่มใหม่, ทุ่มหมดหน้าตัก):
เดิมพัน: การกระทำเริ่มต้นในการวางชิปลงในหม้อ. ตาม: การวางเดิมพันเท่ากับจำนวนที่ผู้เล่นคนอื่นได้วางเดิมพันไว้. หมอบ: การสละสิทธิ์ในการเล่นในรอบนั้น.
เช็ค: เพื่อส่งการตัดสินใจไปยังผู้เล่นคนถัดไปเมื่อไม่มีใครวางเดิมพัน เพิ่ม: เพื่อเพิ่มเงินเดิมพันปัจจุบัน
เร-เรส: การเพิ่มเงินเดิมพันอีกครั้งหลังจากที่ผู้เล่นคนอื่นได้เพิ่มเงินเดิมพันไปแล้ว
ออลอิน: การวางเดิมพันด้วยชิปทั้งหมดที่มีในรอบนั้น
เช็ค-เรส: เมื่อผู้เล่นทำการเช็คเป็นครั้งแรกในรอบการเดิมพัน แล้วทำการเรสหลังจากผู้เล่นคนอื่นได้ทำการเรสไปแล้ว
ปุ่ม: นี่คือตัวบ่งชี้ที่ผู้เล่นถือตามลำดับการเล่น โดยเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิการอบโต๊ะ ลำดับการเดิมพันในแต่ละรอบจะถูกกำหนดโดยตำแหน่งของปุ่ม
บลายด์: นี่คือการเดิมพันที่วางก่อนการแจกไพ่ เพื่อให้มั่นใจว่าทุกมือที่ชนะจะได้รับชิปบางส่วน ผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายของปุ่ม ‘ดีลเลอร์’ จะวาง ‘สมอลบลายด์’ ซึ่งโดยทั่วไปคือครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันขั้นต่ำ ผู้เล่นทางซ้ายของสมอลบลายด์จะวาง ‘บิ๊กบลายด์’ ซึ่งเท่ากับเงินเดิมพันขั้นต่ำเต็มจำนวน
ไพ่ชุมชน: ไพ่ห้าใบที่หงายอยู่บนโต๊ะ
ฟลอป: ไพ่ชุมชนสามใบแรก. เทิร์น: ไพ่ชุมชนใบที่สี่. ริเวอร์: ไพ่ชุมชนใบที่ห้า.
ไพ่ในมือ: ไพ่สองใบที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับเมื่อเริ่มต้นรอบการเล่น
คิกเกอร์: หมายถึงไพ่ใบสุดท้ายที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นหลังจากที่มีการจับคู่ไพ่ในมือกับไพ่กองกลางเพื่อสร้างคู่หรือไพ่สามใบที่เหมือนกัน หากผู้เล่นสองคนมีไพ่คู่หรือไพ่สามใบที่เหมือนกัน ไพ่คิกเกอร์ที่สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นสองคนมีไพ่ในมือเป็น AK และ AQ ตามลำดับ และไพ่กองกลางคือ A3567 ทั้งสองคนจะมีไพ่คู่สูงสุดคือเอซ อย่างไรก็ตาม มือของ AK จะชนะเนื่องจากมีคิกเกอร์ที่สูงกว่า (คิง) เมื่อเทียบกับคิกเกอร์ของมือ AQ (ควีน)
ขีดจำกัด: หมายถึงจำนวนบิ๊กบลายด์ ซึ่งเป็นขีดจำกัดการเดิมพันขั้นต่ำสำหรับมือหนึ่งๆ และแสดงถึงระดับเงินเดิมพันของเกม
พอต: จำนวนชิปทั้งหมดที่ผู้เล่นทุกคนเดิมพันในแต่ละรอบ ซึ่งจะเป็นเงินรางวัลรวมของรอบนั้น โชว์ดาวน์: เมื่อไม่มีผู้เล่นคนใดหมอบหลังจากรอบการเดิมพันสุดท้าย มือทั้งหมดจะถูกเปิดเผย
มาดูกันว่าใครมีไพ่ดีกว่ากัน
ไซด์พอต: เมื่อมีผู้เล่นหลายรายที่มีชิปจำนวนมากกำลังแข่งขันกัน และมีผู้เล่นที่มีชิปน้อยลงเดิมพันทั้งหมด (ออลอิน) จะมีการแยกชิปออกเป็นไซด์พอต ไซด์พอตนี้จะประกอบด้วยชิปทั้งหมดที่ผู้เล่นที่มีชิปน้อยได้เดิมพันไปแล้วจากจำนวนชิปที่มีอยู่ ณ จุดนั้น หากผู้เล่นที่มีชิปน้อยชนะในรอบนั้น เขาจะได้รับเฉพาะชิปในไซด์พอตเท่านั้น ไม่ได้รับชิปส่วนที่ผู้เล่นรายอื่นเดิมพันเพิ่มหลังจากที่เขาออลอินแล้ว ตัวอย่างเช่น ในการเผชิญหน้าระหว่างผู้เล่นสองคนที่มีชิปคนละ 100 ชิป หากผู้เล่นที่มีชิป 20 ชิป วางเดิมพันทั้งหมด (all-in) จะมีการสร้าง side pot ขนาด 60 ชิป ชิปที่เหลือ 160 ชิปจากกองที่ใหญ่กว่าจะไม่ถูกนำไปรวมใน side pot แต่จะไปอยู่ใน main pot แทน หากผู้เล่นที่มีชิปน้อยกว่าชนะ พวกเขาจะได้รับเพียง side pot ขนาด 60 ชิปเท่านั้น
ช็อป: เมื่อผู้เล่นมีไพ่ในมือที่แข็งแกร่งเท่ากันในรอบการเปิดไพ่ทั้งหมด เงินกองกลางจะถูกแบ่งเท่าๆ กัน
ลิมิตหรือลิมิตคงที่: รูปแบบเกมนี้จำกัดให้ผู้เล่นวางเดิมพันในจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าต่อรอบ
จำกัดจำนวนเงินสูงสุด: กฎของเกมนี้จำกัดให้ผู้เล่นเดิมพันได้ไม่เกินจำนวนเงินที่มีอยู่ในกองกลาง (pot) ในแต่ละรอบการเดิมพัน
ไม่จำกัด: หมายถึงเกมที่ไม่มีการจำกัดการเดิมพัน; หนังสือเล่มนี้มุ่งเน้นไปที่ No-Limit Texas Hold’em บลายด์: การเดิมพันบังคับที่วางโดยผู้เล่นสองคนทางซ้ายของเจ้ามือหรือผู้เล่นใหม่ที่เข้าร่วมโต๊ะ
การเดิมพันอย่างเป็นระบบ
บิ๊กบลายด์: หมายถึงการเดิมพันบังคับที่ผู้เล่นคนที่สองตามเข็มนาฬิกาจากเจ้ามือต้องวาง ผู้เล่นใหม่ที่เข้าร่วมโต๊ะก็มักจะต้องวางเดิมพันบังคับนี้เช่นกัน
สมอลบลายด์: หมายถึงการเดิมพันบังคับที่ผู้เล่นทางซ้ายของดีลเลอร์ต้องวางก่อน โดยทั่วไปมีจำนวนครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันขั้นต่ำ
ออฟสูท: ย่อว่า o อาจประกอบด้วยชุดไพ่สองชุดหรือมากกว่านั้นที่ไม่ใช่ชุดเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ATo หมายถึงไพ่ที่ประกอบด้วยเอซและสิบซึ่งไม่ใช่ชุดเดียวกัน
โพดำ (s), ย่อว่า s. ตัวอย่างเช่น ATs หมายถึง เอซและสิบ ทั้งคู่เป็นโพดำ การผสมอื่นๆ ใช้หลักการเดียวกัน
สโมสร, ย่อว่า C. หัวใจ, ย่อว่า H.
เพชร, ย่อว่า D.
ชุดที่ซ่อนอยู่: การถือไพ่คู่ในมือ (เช่น ไพ่สองใบในมือเป็นคู่) และได้รับไพ่ที่ตรงกับคู่ในมือจนกลายเป็นสามใบที่เหมือนกัน เรียกว่า ชุดที่ซ่อนอยู่ ตัวอย่างเช่น การถือไพ่ 2-2 และได้รับไพ่กองกลางเป็น A-8-2 จะถือเป็นชุดที่ซ่อนอยู่ของเลข 2
ทริปส์: เมื่อไพ่ชุมชนมีไพ่คู่และเรามีไพ่ในมือที่มีอันดับเดียวกันอีกหนึ่งใบ จะถือว่าเป็นการได้ไพ่ทริปส์ หรือที่เรียกว่า “ทริปส์” ตัวอย่างเช่น หากไพ่บนโต๊ะคือ A-8-8 และเรามีไพ่ 7-8 ในมือ นั่นหมายถึงเราได้ทริปส์ของเลข 8
ส่วนแบ่ง: ความน่าจะเป็นในการชนะ ตัวอย่างเช่น ก่อนการเปิดไพ่ (pre-flop) AA กับ 22 มีส่วนแบ่งอยู่ที่ 82.2% ดังนั้นเรามักจะระบุว่า AA มีส่วนแบ่ง 82.2% ในสถานการณ์นี้
เรนโบว์: หมายถึงไพ่สามใบที่เปิดบนฟล็อปเป็นดอกต่างกันทั้งหมด คล้ายกับสีรุ้ง
ไพ่ที่ยังไม่ได้: ขณะนี้เราตามอยู่ แต่ยังมีไพ่ที่อาจออกมาได้อีกหลายใบซึ่งอาจพลิกสถานการณ์ให้เป็นฝ่ายเราได้ ตัวอย่างเช่น บนกระดานที่มีไพ่ A-7-8 หากคู่ต่อสู้ถือไพ่ A-K และเราถือไพ่ 5-6 จะมีไพ่ที่ยังไม่ได้ออกอีกแปดใบ (ไพ่สี่และเก้า) ซึ่งอาจทำให้เราชนะได้ ในสถานการณ์เช่นนี้ เราจะบอกว่าเรามีไพ่ที่ยังไม่ได้ออกอยู่แปดใบ
ฟลอท: การกระทำที่เรียกไพ่ในรอบฟลอพโดยมีเจตนาที่จะขโมยเงินกองกลางในรอบเทิร์นเมื่อคู่ต่อสู้แสดงความอ่อนแอ ตัวอย่างเช่น บนฟลอพ 5-6-7 โดยถือไพ่ A-K เราเรียกเดิมพันของคู่ต่อสู้เพราะเราคาดการณ์ว่าพวกเขาจะเช็คและหมอบในรอบเทิร์นหากไม่มีไพ่คู่ เราจึงฟลอทเพื่อเล่นต่อในรอบถัดไป หากคู่ต่อสู้แสดงความอ่อนแอในรอบเทิร์น เราจะเดิมพันเพื่อขโมยเงินกองกลาง
เกมที่ดี: มักจะพูดหลังจากจบการแข่งขัน
มือดี: โดยทั่วไปหมายถึงฝ่ายตรงข้ามที่ถือไพ่ในมือที่ไม่คาดคิด
การเล่นที่ดี: โดยทั่วไปหมายถึงการที่ฝ่ายหนึ่งชนะเงินกองกลางจำนวนมากด้วยข้อได้เปรียบเพียงเล็กน้อย หรือประสบความสำเร็จในการปกปิดไพ่ที่แข็งแกร่งเพื่อหลอกให้คู่ต่อสู้สูญเสียเงินจำนวนมาก
มือดี: มักใช้โดยผู้เล่นที่แพ้เพื่อแสดงความชื่นชมต่อมือของผู้ชนะ หรือโดยผู้ชมเพื่อแสดงความทึ่งในไพ่ที่ยอดเยี่ยมของผู้ชนะ
ไพ่ที่ดีมาก: ไพ่ที่แข็งแกร่งอย่างไม่คาดคิด. ตัวอย่างเช่น ทุกคนคิดว่าเขามีไพ่สามใบเหมือนกัน แต่ปรากฎว่าเขามีไพ่สี่ใบเหมือนกัน.

